小冰冰传奇石像鬼适合啥子宠物 小冰冰传奇任务奖励
这篇文章小编将目录概括
- 1,小冰冰传奇pa用啥子宠物
- 2,小冰冰传奇石像鬼最牛吗 小冰冰传奇石像鬼属性技能介
- 3,小冰冰传奇石像鬼装啥子信使好用
- 4,飞行岛80级的4 个宝宝中何者最好分别举出它们的特征
- 5,UD VS NE
- 6,石像鬼和啥子组合更强啊
1,小冰冰传奇pa用啥子宠物
您好!燕山羁望白云翔,首先 无忧巛奇 官职前期对战力提高很大,想要打竞技场或者周末参与战斗力比拼的玩家,就需要格外关注下官位了。由于你官位升不上去,坐骑时装翅膀也甭想更新,野草闲花兴未央。仅代表个人见解,不喜勿喷,谢谢。
用紫色灵狐
2,小冰冰传奇石像鬼最牛吗 小冰冰传奇石像鬼属性技能介
楼上好 详细啊最牛的
小冰冰传奇石像鬼技能说明形态转变(大招):该技能不消耗能量,运用时改变石像鬼的形态。变为飞行形态时,会使附近敌人恐惧,变为石像形态时,将对附近敌人造成魔法伤害和眩晕。石像情形下,石像鬼不具有攻击能力,但持续恢复能量和生活值,并获取一定的减伤效果;而飞行情形下的石像鬼具有额外的魔法攻击力,并会进行攻击,但攻击、技能或维持飞行均会消耗能量。魔力充盈(普通):每当石像鬼变为石像情形时,会获取壹个护盾为其抵御伤害;每当石像鬼变为飞行形态后,会立即对最虚弱的一名敌人进行一次突袭。
英雄的技能加点提议-敏捷篇 http://bbs.18183.com/thread-1315890-1-1.html英雄的技能加点提议-力量篇http://bbs.18183.com/thread-1315860-1-1.html英雄的技能加点提议-智力篇http://bbs.18183.com/thread-1315928-1-1.html全法系英雄技能加点策略http://bbs.18183.com/thread-1272360-1-1.html
石像鬼目前是竞技主力
3,小冰冰传奇石像鬼装啥子信使好用
小冰冰传奇英雄实在太多,我只给你主推必须第一批红1毕业(包括二觉)的英雄:黑暗先知、巫妖(二觉)、混沌、天怒法师(二觉)、艾吉奥、白虎(二觉)、美杜莎(二觉)、冰龙、猴子、剑圣、熊猫(或拍拍熊)、双头龙、暗牧、术士。其他的英雄,有多余的资源,喜爱谁就培养谁。
小冰冰传奇石像鬼技能说明形态转变(大招):该技能不消耗能量,运用时改变石像鬼的形态。变为飞行形态时,会使附近敌人恐惧,变为石像形态时,将对附近敌人造成魔法伤害和眩晕。石像情形下,石像鬼不具有攻击能力,但持续恢复能量和生活值,并获取一定的减伤效果;而飞行情形下的石像鬼具有额外的魔法攻击力,并会进行攻击,但攻击、技能或维持飞行均会消耗能量。魔力充盈(普通):每当石像鬼变为石像情形时,会获取壹个护盾为其抵御伤害;每当石像鬼变为飞行形态后,会立即对最虚弱的一名敌人进行一次突袭。
机器人还行,当然是装弗林刃2狮子绿花2压14啦
给魔导师吧,魔导师适合石像鬼,小狐狸和猪适合PA,肉山,王子这些的
给魔导师吧,魔导师适合石像鬼,小狐狸和猪适合PA,肉山,王子这些的
给魔导师吧,魔导师适合石像鬼,小狐狸和猪适合PA,肉山,王子这些的
4,飞行岛80级的4 个宝宝中何者最好分别举出它们的特征
海怪是80级bb中唯一壹个用419粉末的。因此加满攻击后,它的攻击会比其他三个攻击少。海怪是一般型的宠物,带跟踪,如果买不起420的话,海怪也是个不错的选择。人马怪是刷卡的不二选择。分散型的攻击面积广。绝大多数人都是用人马怪刷卡。石像怪算是非RMB宝宝中绝顶的壹个了。是集中型的bb,不带跟踪。它的蓄能是最反常的,打满壹个屏幕,将蓄能的中心点对准关卡里的小怪和中等怪,没有壹个能抵挡它的第一次攻击。它一般用来过关和刷秘密。斯芬克斯是一般型的bb,带跟踪。用着省劲。比海怪用着舒服。
石象最好,打MM的时候放上吸蓝的宝石0.9的话,只用蓄能打就可以很快打死,不用MM的话还是用别的好点
额~简单而清晰的说下吧石像鬼 打秘密最好~~~由于子弹是集中的 伤害对BOSS 最有效果~~那个斯芬克斯 打普通关卡最好 子弹一般 攻击也相对平均 每关过关分数都能得到蛮高的相比 石像鬼稍微逊色点 范围也相对适中~~~人马 刷SP卡 刷卡片 最好 子弹 分散的 刷卡效率好 不必这么讲究过关分数话 相对适合~海怪 虽然同样是 80级 然而攻击相比 上面3个 初始1岁攻击就少了10 点 80级前期没420黄金粉末的首选~由于419粉末 能在 M4-BOSS 上古科技那 爆到 总体来说 海怪只是个过渡宠物 ~
看你喜爱哪种类型的宠物了,本人喜爱分散行,一打一大片,相对省劲,但集中攻击力相对差 一般的,带跟踪,也可以,适中 集中型的,集中攻击力强,适合打大怪物,然而需要你不停的上下移动,来打成片的怪物
5,UD VS NE
天地双鬼也存在着下面内容缺点:1、低生活值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生活值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生活值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无人能敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生活值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪和火焰呼吸等等,可以在极短时刻内消灭大量的低生活值单位。2、对操作标准较高。通常情况下,生活值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,标准越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。(三)天地双鬼的战斗流程一、天地双鬼的开局。通常情况下,此战略的开局并无独特之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择壹个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BC BZ BA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BC BA BZ开局),早放祭坛适合喜爱3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派壹个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常和上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时刻为18秒,而通灵塔建造时刻为50秒),另外尽也许早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再离家,这样MF经过中黄金足够325时可以及时更新基地,至此,开局完成。最好为英雄购买壹个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰和压制经过中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。二、天地双鬼的早期战斗。早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀和双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。1、围杀。在天地双鬼战略的早期,实际上只有食尸鬼这样壹个兵种的存在而以,作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击壹个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的经过中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个诀窍——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。一般来说,围杀需要满足下列条件:(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方式达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。一般来说,围杀的流程如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动经过中,食尸鬼将形成壹个不制度形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八路线目标靠拢,迅速重复这个流程,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。被围杀的单位一般很难脱身,因此可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜运用回城卷轴以保性命。反过来看,正由于英雄的地位特别重要,因此对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以思考更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是超距离英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以思考佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很也许围不死,当他只剩最后一点血时回城了,壹个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时刻也较长,因此围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地进步围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死壹个以后再去围FS也会有些收获的。总而言之,初学UD的小鸟们要记下,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能 现在的ud都是首发dk了 迅速让dk到3级也是每个ud玩家要努力的 2级的大便无论是杀人抢怪还是加现阶段的血都一个好技能 先英雄三陪相对普遍 练级和骚扰是一起进行的 抓到就耽误别人练级利用大便抢经验 没抓到就迅速mf到3 加点是大便和光环轮流
6,石像鬼和啥子组合更强啊
当然是天地鬼啊..出胖子.~经济够吗?冰龙啥子时候都可以出但确实不是越快越好经济上的消耗太大在经济和人口的允许下~可以出1到2只
天地双鬼。毁灭憎恶
我个人认为是憎恶 冰龙啥子时候出都可以 我都很少用
要根据对手选择组合。主流来说不死如果毁灭+天地双鬼+憎恶+蜘蛛+冰龙+高等级英雄的组合成型
楼上的有病啊,粘贴的看不出来啊!谁说冰霜越早越好啊,人家用龙鹰你出冰霜去,锁死你,还喷差点就挂了,你当冰霜不要钱啊!当然要出克制别人的兵了,冰霜不是无人能敌的,OK?
大多数魔兽玩家,无论是不是运用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战略,这是由Cherry.Lucifer首创,和蜘蛛流齐名的不死族战略,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高标准,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的经过中屡屡受创,针对这个战略的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷和不足还望前辈们多多指教。 (一)啥子是天地双鬼一般认为,所谓天地双鬼战略,是指在兵力组合上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战略。通常情况下,这种战略需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化组合,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。(二)天地双鬼的特征首先来看一下天地双鬼的能力——食尸鬼: 石像鬼: 训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口 攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地) 攻击方法——近战 攻击方法——近战(对空)、超距离对地(对地) 地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27) 空中攻击——无 空中攻击——平均65.5(82) 攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地) 射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地 护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9) 移动速度-中等(270) 快(350) 移动速度——快(350) 生活——340 生活——410 生活恢复——邪恶光环、荒芜之地 生活恢复——邪恶光环、荒芜之地 训练地点——地穴 训练地点——地穴 训练时刻——18秒 训练时刻——35秒 白天视野——140 白天视野——140 晚上视野——80 晚上视野——80 需求——无 需求——坟场 单位级别——2 单位级别——2 通常情况下,天地双鬼具有下面内容优点:1、高机动性。食尸鬼更新狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以和之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型标准特别严格的超距离兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在学说上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的更新时刻,买到了可以无限运用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速影响却是UD得天独厚的一大优势。2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时刻,闲暇时刻还可以集体采木,在最短的时刻内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰和兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。3、低人口占用。食尸鬼和石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队特别容易达到海量(看看HUM爆直升机就了解海量的低生活值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。4、攻击类型互补。通常情况下,超距离兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对超距离兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,虽然法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生活值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不要易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。而同时,天地双鬼也存在着下面内容缺点: 1、低生活值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生活值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生活值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无人能敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生活值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪和火焰呼吸等等,可以在极短时刻内消灭大量的低生活值单位。2、对操作标准较高。通常情况下,生活值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,标准越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。(三)天地双鬼的战斗流程一、天地双鬼的开局。通常情况下,此战略的开局并无独特之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择壹个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜爱3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派壹个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常和上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时刻为18秒,而通灵塔建造时刻为50秒),另外尽也许早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再离家,这样MF经过中黄金足够325时可以及时更新基地,至此,开局完成。最好为英雄购买壹个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰和压制经过中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。二、天地双鬼的早期战斗。早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀和双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。